1、水4倍怕电就是电系对水系的伤害是4倍。
2、属性克制:一般系。
3、一般系的精灵对岩石、钢铁不利,对鬼无效,没有任何克制的属性。
(相关资料图)
4、2、火系克制的属性是草、冰、虫、钢铁,而不利的属性是火、水、岩石、龙,对引火特性的PM无效。
5、3、水系克制了火、地、岩,不利于水、草、龙,对蓄水特性的PM无效,抵抗的属性有火、水、冰、钢4个属性。
6、4、电系电系克制的属性只有两个,水和飞行,但不利的属性却有电、草、地面、龙4个,对蓄电特性PM无效。
7、5、草系草系克制的属性仅有岩、地、水三个,不利的属性却有火、草、毒、飞、虫、龙、钢7个之多。
8、抵抗的属性有水、电、草、地面。
9、扩展资料:属性一致加成属性一致加成(日文︰タイプ一致ボーナス,英文︰Same-type attack bonus,简称STAB),是指在技能的属性与使用该技能精灵宝可梦的某一属性一致的情况下,该技能造成的伤害上升50%的现象。
10、当精灵宝可梦使用技能的属性与自身任一属性相同时,伤害加成50%,为原1.5倍。
11、当精灵宝可梦使用技能的属性与自身任一属性相同时,且持有“适应力”特性时,伤害加成100%,为原2倍。
12、当妖精皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为妖精系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。
13、 当冰冻皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为冰系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。
14、当天空皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为飞行系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。
15、组合技(水之誓言、火之誓言、草之誓言)必定属性加成。
16、属性一致加成不会应用到特定伤害值的技能,或者不使用一般的伤害计算公式的技能,比如龙之怒和地球上投。
17、属性一致加成对觉醒力量、自然恩惠、气象球、制裁之砾等属性不定的技能有效。
18、若技能的实际属性与精灵宝可梦的某一属性一致,则该精灵宝可梦使用技能造成的伤害上升50%。
19、“属性一致加成”的设定在第一世代便已出现,此后并未改变。
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